Итак, первое и самое главное. Наша цель - пастись в сети клубов, а не "гастролировать". В чем отличие и в чем опасность гастролеров? Представьте, что Вы едете в чужой город с целью опустить пару-тройку клубов на неплохую сумму. Вам совершенно фиолетово, что будет дальше с этими клубами, с этим городом и с остальными каталами города. Поэтому у Вас нет ограничений по сумме, главное, чтобы она была в кассе а момент снятия средств. И Ваши методы могут быть сколь угодно грязными и палевными, поскольку больше Вы в этом клубе появляться не собираетесь. Обычно результат таков: Вы снимаете крупный кэш (на сети клубов нашего города украинские гастролеры сняли как-то больше 2 млн. за ночь), уезжаете, хозяин клуба вызывает админов, вламывает им п***лей, те модернизируют систему (или вовсе меняют ее), и местные каталы временно (или навсегда - вопрос в профессионализме админов клуба) лишаются постоянного заработка. Это плохо.
Правильный вариант, с моей точки зрения таков: Вы с вашими компаньонами разрабатываете сеть клубов, находите лазейки, пользуетесь ими, не борзеете, в месяц снимая чистыми (с учетом проигрышей, которые необходимо осуществлять дабы снять подозрения) около 300 тыс. Если работаете командой из 3-х человек, что оптимально, то по 100 тыс. на лицо. Больше или меньше - зависит от наполнения кассы клубов, сезонности, графика Вашей работы и т.д. При этом не сдавая и не подкидывая какашек другим каталам, иначе можно вылететь в трубу.
Приятный момент: в наше время Вам вряд ли придется столкнуться с наездом со стороны хозяев клуба, тазиком с цементом, мостом и рекой средней грубины. Поскольку деятельность клубов незаконна, и как бы ни крышевали ее менты, они крышуют в плане "мы вас не закроем, а вы нам денег". В вопросы с каталами они не ввязываются, ибо на каждую хитрую жопу, как говорится... а потерять должность в органах и уйти с нее в статью УК не каждому захочется. По крайней мере, я о таких случаях не слышал, и в спорах с хозяевами клубов никогда вопрос ментов не проскальзывал даже. Максимальные санкции (что, кстати, тоже крайне не желателльно) - Вам закроют вход в сеть клубов. Если спалитесь или будете работать недобросовестно.
Все дальнейшие описания деятельности катал построены на моем собственном опыте, где-то неудачном, где-то успешным. Тем не менее, есть что обсудить.
1. Вам нужна команда. Оптимально работать втроём. Два игрока, один из которых только играет (далее Игрок), другой занимается социальной инженерией (далее СИ) + человек с уровнем знания IT выше среднего (далее IT). В команде следует сразу договориться о разделении обязанностей и долей, чтобы разногласий не возникало в будущем. Разногласия в такой работе могут стать фатальными для работы.
2. Вам нужны клубы. Сейчас во всех игровых клубах стоят обычные компы (системники заперты в шкафы). Во всех клубах дают пользоваться интернетом (почта, браузер). Игровые системы везде разные, но все строятся на эмуляторах игровых автоматов, таких как IgroSoft, Gaminator (Адмирал) и др. Основные схемы обмана строятся на:
а) багах самих игровых систем (самый беспалевный и замечательный вариант, но и самый труднодоступный, поскольку найти эти баги крайне сложно)
б) взломе игры локально
в) взломе игры удаленно
3. Вам крайне желательны свои люди в клубе. И под своими людьми я подразумеваю девочку-кассира, которую периодически жахает СИ. Девочек также надо прикармливать со съемов, и тогда их расположение Вам гарантировано. Это важно в том плане, что Вы всегда будете в курсе объема кассы, наличия охраны и многих других важных вопросов, о которых ниже.
4. Основной принцип работы с клубами - пастбище. Выиграли 20 тыс. - снимайте и уходите. Завтра проиграйте 5 тыс. Послезавтра снимите 40 тыс. Игрок должен вести себя естественно, проигрывать и выигрывать, материться и нервно курить. Не надо борзеть и снимать большие суммы. Запомните: если вы снимаете 10 тыс. с клуба, а клубов 8, то это 80 тыс. в день. И при этом за из-за 10 тыс. никто даже не пошевелится. А если Вы снимаете 100 тыс. в одном клубе, чтобы не ехать по остальным, есть вероятность, что завтра Вас будет пасти охрана по приказу хозяина клуба. Зачем создавать себе проблемы?
5. Первое, что Вы должны пробить - наличие сетей Wi-Fi. Этим занимается IT с ноутбуком, AirSlax (или аналоги) и адаптером типа Alfa, Blueway или Edup для вардрайвинга.
а) IT подбирает ключ к сети и проверяет ее на наличие расшаренного контента (здесь в моей практике был клуб с файло-серверной системой, где конфиги игровой системы лежали тупо в шаре защищенной WPA2 PSK сети, где требовалось лишь заменить файл конфига, а в конце игры заменить его обратно на исходный. Можно было менять процент возврата, деноминацию).
б) IT пишет или подбирает подходящий бэкдор, который запускает (скачав из почты) Игрок или девочка-кассир на своем компе. Дальше как душе угодно - telnet или SSH и работа с файлами конфигурации.
ВНИМАНИЕ!!! Во многих клубах на клиентских машинах стоит софт, который делает скриншоты экрана каждые 3 секунды. Это надо учитывать. Об этом знают девочки-кассиры. Однако скрины руководство клуба смотрит, если возникает подозрение к Игроку. Как этого избежать описывал выше.
6. Второе. Во многих клубах стоят оффлайн-системы, которые позволяют на клиентских машинах корректировать сумму кредита в игре с помощью небезызвестной всем программки ArtMoney. При этом на кассовом компьютере отображается выставленный кредит. Тоже вариант простой, пробивается на раз.